片山学園トップ > 富山コンピュータ専門学校 ITネットワーク学科 ITネットワーク学科タイトル

ITネットワーク学科主旨

ゲームやケータイで楽しむ心を大切にし、ネットワークを中心とした情報教育を通して、社会で通用する自信を持ち、対応していける人材を育てます!!

 

学ぶ姿勢は人それぞれ。学ぶ心はみな同じ。様々な技術、確かな基礎、希望の将来を提供します!

ITネットワーク学科特徴

とにかく就職したいあなた!ゲーム好きな君!工業系のミスター&ミス・ブレイン!
  いろんな人に対応したコースを3種類設定しています。
キーワードは「ケータイ」「ゲーム」「データベース」
教育主旨は『 生身のネットワーク 』 … コミュニケーションを大切に
ゲームを通して理解を深めたり、興味が広がったり…。国家資格への対応も万全!
ビジネス分野のカリキュラムも豊富!だからプログラムが苦手な人も大丈夫!
就職対策も充実!よって1年制の学生も就活は安心!

富コン教員と学生

富山コンピュータ専門学校では従来の情報処理教育を踏襲しつつ、Web時代の変革に応じ練り直したカリキュラムを提供いたします。
授業の基本はパソコンで制作し、設定課題は簡単なゲーム制作だったり、申込フォームによる購入プログラムだったり、と学生が興味を持って取り組みやすいように考えられています。本校のサーバ、本校の携帯電話などで動作確認を行う流れとなっています。
そしてWeb2.0に対応したカリキュラムでユビキタス社会をリードする人材を育成します。
さらに国家資格(ITパスポートや基本情報技術者、応用情報技術者など)取得も目指していきます。

 


“未知”から“道”へと、社会に対して確固たる自信が持てるようになるために

ITネットワーク学科教育方針

イメージ01 授業や学生生活から得られる学習を通して、社会を支えている一員に参加している意識が将来持てるように取り組みます。もしくは社会人という環境に馴染んでいけるよう、自信を得るために様々な知識や技術を積み上げていきます。

具体的にはゲームやインターネットを楽しみながら技術を習得していきます。一人一人の個性に合わせて自由な発想を育て、常にユーザを意識したシステム作りなどのITスキルを身につけたり、表現力・聴く力などの対人スキルを身につけたりと、社会人としての自覚と自信を得ることが最終目的です。

◎ゲーム制作を通して、自信を得る!

平成19年度卒業生 高見雅季さん
卒業制作作品『弾幕シューティングゲーム』
シューティングというジャンルは、ゲーム制作の中でも難しい分野に位置しています。ゲームは面白くしようとすればするほど、様々な条件が追加され、その分、情報処理の量も増えることでバグやミスの確率も増えるのですが、シューティングは加えてリアルタイムで常に早い処理が要求されるので、コンピュータに負荷をかけずに如何にすばやく処理させるか、その点が大命題です。

高見弾幕1 高見弾幕2
高見弾幕3 高見弾幕4

「自分の力でゲームを作ってみたいというのが入学当時からの夢のひとつだったので、卒業までに実現できて嬉しい限りです。グラフィックスについては自分は絵が描けないので、クラスメートに助けてもらいました。どうもありがとうございました。そして小林先生には「C++」の指導はもちろんのこと、ゲームの素人(小林先生・笑)がどのような経緯(開発の過程)で上達していくのか、非常に興味深いものを見せていただきました(笑)。このゲームは一旦完成しましたが、まだまだ改良するべき点があるので、機会があればまた挑戦したいなと思います。」
…卒業制作『優秀賞』獲得に際し、本人コメントより

 


2年間で身に付くことはたくさん!その中でどれを柱にして成長していけるかは君次第

2年間の流れ

カリキュラム科目の履修だけでなく、資格取得、企業研究、就活、卒業制作など、社会人へのステップはいろいろあります。
さらに学生生活に幅を広げるための研修旅行や学園祭、奥行きを深める日々の交流(具体的にはゲーム大会だったり、合コン!だったり?)があったりと、2年間はあなた次第で充実に満ちた時間になりうるのです。

2年間のシステム


カリキュラムの第1段階〜第3段階についてはこちら

 


学科は1つ、学科内コースは3つ! ケータイwebコース、ゲーム・プログラミングコース、ビジネスコース

ITネットワーク学科コース紹介

「ネットワークやシステムの世界でバリバリがんばりたい」 … 頼もしい!将来有望!
「プログラムはよくわかんないけど、ゲームは大好き」 … 全然OK!プログラムがすべてじゃない!
「とりあえずコンピュータ勉強しておけば就職なんとかなるかな」 … 職種選択の幅が広くなります!
そんな方々に贈る3つのコースを紹介!(→2年制1年次後期より:1年制はコース分けは原則ございません)

ケータイwebコース〜プログラムが苦手ではなく、システム系に就職したい人向き

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社会で使われている携帯用の様々なWebサービスを、基本部分での仕組みを理解し、いろんなプログラム言語で作れるように学習していきます。

Webサーバ、データベースサーバを統合するためのサーバ側言語(PHP、JSPなど)やサーバ側技術(SQLデータベース)、Javaや.NET、Rubyなどのプログラミング技術、携帯電話向けのWebアプリケーションの制作とシステム設計を学びます。また、学生用の実習専用サーバを使うことも出来ます。

授業では携帯電話(DoCoMo、au、SoftBankなどキャリア自由)とWindowsパソコン(ノート式)を使います。機器のグレード・年式は不問ですが、所持されていない場合はそれぞれ事前購入が前提となります。現在持っていらっしゃる場合はあらためて買う必要はございません。


ゲーム・プログラミングコース〜ゲームが作りたい人、IT系に就職したい人向き

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携帯用の専用OS(Windowsではありません)やゲームについて、開発に即した環境でプログラムを学びます。→右画像:携帯専用OS「アンドロイド」画面

Linux、Windows、携帯電話、PCなどのゲームプログラミング、組み込み機器などに必要なC言語、C++言語、組み込み用Java、インターネットに加えて、赤外線などの無線通信などについて学習します。

授業ではWindowsパソコン(ノート式)を使います。機器の年式は不問ですが、所持されていない場合は事前購入が前提となります。現在持っていらっしゃる場合はあらためて買う必要はございません。


ビジネスコース〜プログラムは苦手、とにかく就職したい人向き

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「情報」をビジネスに活かす…社会に広く浸透している情報サービスの基本的な知識・作り方を学びます。

基礎としてのビジネス実務、データベース、ホームページ制作、表計算など。応用としてマーケティング、Webプログラミング(これは比較的簡単)、経営情報管理などを学びます。また、簿記、文書表現力、経営情報管理などの管理手法、データベースを活用した顧客管理、生産管理、流通管理など、ビジネスに広く通用する手法も学べます。

授業ではWindowsパソコン(ノート式)を使います。機器の年式は不問ですが、所持されていない場合は事前購入が前提となります。現在持っていらっしゃる場合はあらためて買う必要はございません。

 


社会人へのロードマップ、ホップ、ステップ、ジャンプの3段階!

2年間(2年制)カリキュラム

1年次前期は共通カリキュラムをひととおり受講し、1年次後期〜2年次前期に各コースによる授業選択を行います。2年次後期には、卒業制作を見越した科目研究や卒業後も見据えたキャリアデザインなどが用意されています。入試出願の際にはコース分けはありません。


◆は実際の授業名、◎は技術名(複数の授業で学ぶことがあります)

1年次履修科目・技術

◎ケータイweb
インターネットの基礎となるWebコンテンツの作り方、公開の方法、ケータイ向けのテクニック、ユニバーサルデザインなどについて学びます。

◆SQLデータベース
データベースの標準であるリレーショナルデータベースの基礎文法とデータベースアプリケーションの構成方法を学びます。

◎JavaScript
ブラウザをかしこくする、Web2.0の中心技術です。Webサーバと連携してWebアプリケーションの新しい可能性をさぐっていきます。

◎C言語
コンピュータの「米」といわれるもっとも基本的な、コンパクトでシンプルな言語です。パソコンから携帯電話、業務からゲーム、ネットワークから組み込みまで、すべてのソフトウェアの基礎です。

◆コンピュータ概論(ソフトウェア)
今の時代にふさわしい、各分野の最新技術の基礎的な事項を解説します。

◆プレゼンテーション
「説明する」「発表する」基礎訓練です。効果的な説明や発 表に求められる「見せる技術」(効果的な資料づくり)「話す技術」を段階を追って身につけます。課題発表では課 題の出来栄えや発表の仕方をお互いに評価し、さらにステップアップを目指します。

◆ビジネス実務
働くことの意義を考え、ビジネス社会で活動するために必要 となる知識や技能の基礎を習得します。また、グループワークにより、問題解決力、表現力、コミュ ニケーション力などを養います。

◆EUC実習
近日アップ予定。

◆商業簿記
1・2年次ともに前・後期両方開講。近日アップ予定。

◆Java
インターネットの究極言語といわれ、基礎から国家試験、ゲーム、Webアプリケーションまで広範囲をカバーしてプログラムする力を養います。

◆ruby_on_Rails
迅速、手軽にWebアプリケーションを構築できる、日本発の新しいWeb技術で、これからのインターネットを支えるおもしろい技術です。

◆ネットワーク概論
インターネットの仕組みについてメールやアドレスの具体例などでを簡単に学習します。

◆コンピュータ概論(ハードウェア)
基本情報技術者試験に出題される2進数の問題など計算問題を中心にコンピュータの仕組みを学びます。

◆コンピュータ概論(ソフトウェア)
近日アップ予定。

◆Web実習A(HTML,css)
ホームページ作成の基礎である記述言語HTMLとスタイルシートというレイアウトと装飾を設定するための書き方を学習します。

◆Web実習B(web素材,Flash)
ホームページ制作に必要な基本的な画像処理と広告媒体として広く普及しているFlashの基本的な作成方法を学びます。

◆.Net
J2EEと双璧を成す、Microsoft社のフレームワークで、WebサービスとWindows連携の最強の道具です。
※J2EE:Javaを使用したWeb技術の総称です。宅配便のWebサービスや飛行機のWeb予約などから始まって、この10年で爆発的に普及したアプリケーション作成の道具です。

◆データ構造
コンピュータのすべては、データから始まります。現実のデータをどのように表現すれば、コンピュータが、「美しく」「速く」「巧み」に動作するか根本から学びます。

◎データベース設計
実務で使用される、もっとも基本的な情報管理(顧客情報、生産情報、在庫管理、会員管理、など…)の実際のデータベースの成り立ちと設計方法を学習します。

◎Game概論
○動力学:落下とか、衝突、反射などのごく基本的な物理現象について解説します。

○組み込み:ゲーム機にとどまらず、ケータイなどの小型機器の動向と、ゲームやアプリケーションの組み込みに必要な、機器側の特徴と動向などを学びます。

○数値シミュレーション:「動き」を、コンピュータで再現するときに必要な、数値化、可視化の基本的な技法を学びます。C言語あるいはjava言語を使用します。

○並列処理:近年盛んな複数のCPUを使用して、たくさんの計算を並行して処理する技法、特にグラフィックスへの応用についてC言語を使って学びます。

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●資格試験対応(1年制は一部2年と合同も可能、集中講義含む)

特に組み込みやゲームに取り組むときには避けては通れない、ハードウエアに密着した短期集中講義です。
Java1年時の入門から、2年時のシステム設計、卒業制作まですべてをJavaで記述する実践的な内容です。プロフェッショナルへの最短路。
hw近日アップ予定。
sw近日アップ予定。
dboracle社の認定資格であるオラクルマスターを目指します。データベース業界では、権威のある資格です。

※取得目標資格は「基本情報技術者」と「ITパスポート」です。その他の資格はこちらに。

2年次履修科目・技術

◆JSP
インターネットでもっとも注目されている基幹的なJava技術を応用してショップサイトや、企業向けのWebアプリケーションを構築します。

◎PHP
インターネットのレンタルサーバで広く使われているスクリプト言語です。ショップサイト向けのWebアプリケーションを構築します。

◎システム設計
実社会で使われるデータを、どのように関連付けて組み立てるか、システムを安全、正確無比に設計する手法、プログラマをまとめるリーダシップに必要な文書とプレゼンテーション、テストと検証技術を習得します。

◆ネットワーク実習
ネットワークの構築方法、LANやルータ、ゲイトウェイ、無線LAN、セキュリティ、認証などについて、Webアプリケーションを安心して配布、運用できるネットワーク環境の構築について学びます。

◎C++
ゲームや組み込み機器で大活躍する、javaと比べて桁違いにコンパクトで高速に動作します。ゲーム界の花形です。

◆Java-Mobile
携帯電話で動作する「組み込み」プログラミングの中心となるjava言語の応用です。Webサーバと連携することで、ブラウザだけでは不可能な実務に特化したデータ端末をつくることができます。

◎Java3D
モバイルからWebまで広範囲に使われる3D技術の基礎です。

◎モバイル端末
データの収集と配信に広く使用されているケータイ端末、PHS、PDAなどのアプリケーションを作成します。

◎EUCアプリケーション
実務的な使用に耐えるWindowsアプリケーションの作成方法を学びます。

◆EUC-WEB連携マーケティング
顧客のニーズを探り、それを満たすための企業活動を具体的に学習し、有効なマーケティング活動のありかたを考えていきます。

◆インストラクション
インストラクションスキルを身につけます。教える内容を十分に理解し、計画をたて、計画に従って実際にインストラクションすることで「何かを誰かに伝える」その効果的な伝え方、教え方を学びます。

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ケータイwebコース科目・技術

◆Jsp
上記「2年次履修科目・技術」にて記載。

◆.Net
上記「1年次履修科目・技術」にて記載。

◎リッチクライアント
「リッチ」とは、webページがかっこよく、スムーズで使いやすいインタフェースのことをさしますが3つの技術、「JavaScript」「Flash(ActionScript)」「JavaFX」を学びます。

◆ruby on Rails
上記「1年次履修科目・技術」にて記載。

◆Java-Mobile
上記「2年次履修科目・技術」にて記載。

◆データ構造
上記「1年次履修科目・技術」にて記載。

◎システム設計
上記「2年次履修科目・技術」にて記載。

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ゲーム・プログラミングコース科目・技術

◆C++
ゲーム組み込み系キャリアプログラムの科目で集中講義扱い。組み込み系では必須の言語。Javaではできない、コンパクト+高速なアプリケーションには必須のオブジェクト指向言語。

◆Web
近日アップ予定。

◎Java3D
上記「2年次履修科目・技術」にて記載。

◆リッチクライアント
上記「ケータイwebコース」にて記載(コース重複)。

◆モバイルアプリケーション(Java-Mobile)
Javaを使って、携帯電話用のアプリケーションを作成します。特に、インターネットとのやりとりが重要です。

◆データ構造
上記「1年次履修科目・技術」にて記載。

◎システム設計
上記「2年次履修科目・技術」にて記載。

◆Game概論
上記「1年次履修科目・技術」にて記載。

◎Game設計
ゲーム組み込み系キャリアプログラムの科目で集中講義扱いゲームを作るときに、シナリオの策定、オブジェクト設計とデータ構造、プログラムのモジュール設計などの組み立て方法を学びます。

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ビジネスコース科目・技術

◆Jsp
上記「2年次履修科目・技術」にて記載(コース重複)。

◆Webアプリケーション
カリキュラムではWebアプリケーションA(perl+JavaScript)とWebアプリケーションB(PHP)の2科目があります。

◆リッチクライアント
上記「ケータイwebコース」にて記載(コース重複)。

◆経営情報+マーケティング
近日アップ予定。

◆.Net
上記「1年次履修科目・技術」にて記載(コース重複)。

◆ビジネス実務
上記「1年次履修科目・技術」にて記載。

◆業務DB設計
生産管理や顧客管理、在庫管理など、伝統的な業務システムの基本的な組み立てについて学び、ExcelやWebなどを使って実際にそれらのシステムを利用したり、さらには、実際に作成してみます。データの発生や変化に対する責任感を養います。

◆インストラクション
上記「2年次履修科目・技術」にて記載。

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卒業制作

後期の終わりに卒業制作として、プログラムやWebページ、アニメーション、レポートなどを各自制作し、2月に県民会館で建築学科、デザイン学科と合同で卒業制作展を開き、一般に公開しています。
卒業制作の内容は基本的にコース別になっており、就職後の技術力を向上するために以下のような卒業制作を履修します。

■卒業制作:ケータイwebコース
ケータイwebサイトの設計と構築。Webコンテンツマネジャ。

■卒業制作:ゲーム・プログラミングコース
Linux、モバイル用のゲームプログラミング。組み込み用C++あるいはJavaによるモバイルアプリケーション。

■卒業制作:ビジネスコース
WEB連携EDI。ビジネスデータベース設計。
※WEB連携EDI:ビジネス情報を企業間で電子的に交換する仕組みですが、インターネットの普及にともなって、最近はWebとExcelで、受発注や見積もり、出入荷などに関わるデータをやりとりする仕組みです。

 



1年制も併設。経済面や目標面において短期集中で学びたい方に

ITネットワーク学科1年制

イメージ27 I T ネットワーク学科1年制は、社会経験のある方、大学・短大・他の専修学校に進まれた方向けに、1年間の履修で専門技術を習得するコースです。
現在、産業構造・就業構造が複雑かつ急激に変化していますが、この様な厳しい状況において、自らの進路を切り開くうえで、優れた技術と職能は大きな力となります。1年制では、現場に即応するコンピュータ技術(WebとWebデータベース、Webアプリケーションに必要なプログラミング技術)の習得と情報処理関連資格の取得を2本の柱として、主に社会人や既卒者を対象に短期で集中的な能力向上を目指しています。

◎1年間集中して学ぶか、2年目にコース選択してさらに専門的に学ぶか

イメージ28 カリキュラムは2年制の1年次と同じですが、コース分けはありません。学習履歴や技術レベルによって一部2年次科目の履修が可能です。つまり能力に応じて2年制2年次の授業を選択できるので、短時間での効率よい教育を得ることが出来ます。また、1年制として入学してもさらに2年制への移行も可能となっています。

 



より細かな教育の実現が可能に、意欲的な人を支援するシステム

キャリアデザイン

◎再チャレンジを含むキャリアプログラム

イメージ29 「キャリアデザイン」とは学生が将来の職業や進路を具体的に考えることであり、本学科では将来のキャリア像(職業像)を実りあるものにするための学習科目を「キャリアプログラム」としてとらえ、就職と併せて学生ひとりひとりにきめ細かに対応・指導しています。 具体的には学生各自が卒業後の進路を絞り込んだ段階で、それぞれに最適な科目習得パターンを指導します。これには2年次後期段階の、「 再チャレンジ 」も含んでいます。

◎習得パターン

イメージ30 ◆業務系プログラマキャリアプログラム
◆システムエンジニアキャリアプログラム
C、.Net、Java、SQL、システム設計、ネットワーク

◆ゲーム・組み込み系キャリアプログラム
C、Java、組み込みSQL、C++、データ構造、リアルタイムOS、ゲーム

◆Web系アプリケーションマネジャキャリアプログラム
SQL、JavaScirpt、ActionScript、Webサーバ、JSP、PHP

◆ビジネス系キャリアプログラム
ビジネス実務、SQL、Web、経営情報、生産管理

◎学生のキャリアデザインを補強する再チャレンジ講座

イメージ31 ITの世界では、技術が入学時に予定していた内容よりも進化・発展することが頻繁に起こります。 当初の科目を履修した後でも、1年後同科目がより進んだ学習内容である場合、再受講を希望したり、進化していなくとも苦手分野の補強として原点から見直すための再受講は可能です。 したがって本学科では以下のような実践講座を2年次後期に設けています。(年度によって異動があります)

実践(再チャレンジ)講座
C、C++、C#、ネットワーク、Java、.Net、仕様設計、Webフレームワーク、国家試験、各種資格試験

 



『このくらいできる』『これだけ知っている』そんな個人有益情報を外にアピールするために

取得目標資格

◎国家試験を目指す

イメージ32 経済産業省が認定している国家試験「情報処理技術者試験」は、情報システムを構築・運用する「技術者」から情報システムを利用する「エンドユーザ(利用者)」まで、ITに関連する仕事に就くためにはぜひとも目指したい資格です。 本校では、国家試験が課せられる資格の取得に力を入れ、そのためのカリキュラムが組まれています。そしてさらにハイレベルである「応用情報技術者」の受験もサポートしています。

◎ビジネス系の検定取得を目指す

イメージ33 情報システムのエンドユーザ(利用者)として力を発揮するためには、資格を目指して力をつけていくのが近道です。ビジネス実務の現場ではパソコンを使って『何ができるか』が問われます。ビジネス系の検定には、「PC検定」「簿記検定」「ビジネス実務検定」「秘書技能検定」 などがありますが、パソコンの操作方法の習得にとどまらず、効率的なデータ処理や資料作成などの活用技術、ITやビジネスに関する知識や技能を身につけるのに役立ちます。本校では検定取得のためのカリキュラムが組まれています。
  • 基本情報技術者(経済産業省国家試験)
  • ITパスポート(経済産業省国家試験)
  • 応用情報技術者(経済産業省国家試験)
  • 情報処理活用能力検定(文部科学省認定)
  • 秘書技能検定(実務技能検定協会主催)
  • 簿記検定(日本商工会議所主催)
  • 日商PC検定(日本商工会議所主催)
  • ビジネス実務検定(専修学校教育振興会主催)
  • CGクリエイター検定(文部科学省後援)
  • CGエンジニア検定(文部科学省後援)
  • Webデザイナー検定(文部科学省後援)
  • 画像処理エンジニア検定(文部科学省後援)
  • マルチメディア検定(文部科学省後援)

◎在学時資格取得した卒業生より

イメージ34 「ソフトウェア開発技術者試験に合格して」
田上翔平(平成18年度卒業)
※「ソフトウェア開発技術者」とは現在の「応用情報技術者」にあたります
昨年(平成18年)秋、合格率10%程度の狭き門であるソフトウェア開発技術者試験に合格しました。この資格を持っていると、入社試験では書類選考はまず通る、多くの企業で月収+資格手当1万円、そんな魅力です。しかし、それに向けた特別な勉強はほとんどしておらず、特に試験の午後問題は全く気にしていませんでした。授業ではひとつひとつの命令が何をしているか、その設計は適切なのか、どのように応用できるのか、他の言語だとどうなるのかなどを念頭におき、実力をつけてきました。このことは就職した後に極めて有利に働きます。企業に先生はおらず、しかし学校で習うより遥かに広いアドバンテージとなり、まったく応用できないと勉強だけで多大な時間をとられ、最悪理解出来ません。企業は実力のある人材を求めており、資格の恩恵に見合う実力をつけるのが大事だと思います。私は今の実力に全く満足していません。プログラマーと名乗れるよう、日々精進します。

 

将来は輝かしく、とまではいかないでも、自分に期待できるようにはなりたい

就職について

◎将来の職業

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  • プログラマ
  • システムエンジニア
  • データベースエンジニア
  • ネットワークエンジニア
  • アプリケーションエンジニア
  • カスタマーエンジニア
  • セールスエンジニア
  • 汎用機オペレータ
  • データベース管理者
  • OAインストラクタ
  • ネットワーク管理者
  • Web エンジニア
  • Web デザイナー
  • コンテンツデザイナー
  • CGオペレータ
  • 営業
  • 企画
  • 販売
  • 一般事務
  • 経理事務
  • 秘書
  • CADオペレータ

◎卒業生のメッセージ

イメージ36 株式会社ジェック経営コンサルタント勤務
坂部晴樹(平成20年度卒業)
「良い環境で充実した2年間」
在学時はホームページ制作の様々な方法を学びました。Dreamweaverのような専門的ソフトの使用方法やFlash画像の作成など、授業内容は高度でしたが、先生方の丁寧な指導により、より良い環境で勉強することが出来、とても充実した二年間を送ることができました。現在は会社でプロジェクトに携わり、広報媒体のひとつとしてホームページを制作し、学校で得た知識を活かすことができています。今後は更に経験を積み重ねることで自らを成長させていきたいと思っています。



◎他の卒業生メッセージ
◎就職指導のページ

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